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1秒等于多少帧?一帧是多少秒?

2022-08-08 18:57:13 | 人围观 | 评论:

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1秒等于多少帧?一秒有24帧,一帧是十二分之一秒。每秒帧数实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数。帧就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。

今天我们就来讨论一下帧数,在讲这个问题之前,先科普一下帧、帧数、帧率分别是什么,因为我们在日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Frame rate)之间都是混淆的。

1秒等于多少帧?一帧是多少秒?

帧 Frame

简单的理解帧就是视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。

帧数 Frames

帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为 60 帧,两秒钟内的帧数为 120 帧。

帧率 Frame rate

帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second, FPS)或“赫兹”( Hz),一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。

FPS( Frame per Second)每秒显示帧数

FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格式,每秒只能提供 15 帧。

为什么在体验过高FPS的画面之后就回不去了

由于人眼的特殊生理结构,当所见到的画面帧率高于每秒约 10-12 帧的时候,就会认为是连贯性的视频或动画效果,此现象被称之为视觉暂留。

我们现在玩游戏,都喜欢用FPS来衡量游戏的流畅性,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

看清楚了,这里说的是几乎没有差别,但是如果你习惯100FPS然后突然给你下降到40FPS,你是能明显感觉出来的。关键是要有对比。好比The last of us PS4版,游戏里有把帧数降低为30帧的选项,你选择后,马上能感觉出游戏好像不那么流畅了,区别很明显。

关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”解释

对于这个提问,目前有两种科学解释:

1:因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

2:当物体在快速运动时, 人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。

但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

或许会有人问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那为什么还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?这里我可以明确地告诉你:绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

大家普遍熟知的电影只有24帧是怎么回事?

电影的原理是似动现象,人眼看到内容相近的图片快速闪过,会以为它是一个连贯的动画,而不是静止的图片(一本小册子上每一页都画奔跑的马儿,快速翻动时马儿像真的在跑一样,这种游戏很多人都玩过吧)。本质原因是图片在大脑会停留1/15秒。

所以电影拍摄时,只要一秒钟记录15帧画面,观众看起来就会觉得它是运动的,是「动画」。当然,每秒拍摄帧数越多,画面衔接就越细腻,但成本也就越高。那么为什么当代普遍采用每秒24帧呢?因为声音的记录也是存放在胶片中的,在有声电影刚开始的年代,24格胶片是记录1秒声音最短的长度。

为什么游戏一定要超过30帧、60帧甚至144帧呢?

游戏的屏幕载体是显示器或电视。大家所说的 60 帧,其实只是屏幕每秒要闪60次,这是由显示设备决定的(也有些可以调节闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)。

但这 60 次中,是不是每次都要不一样的图片呢?不一定,这个由游戏制作方决定。反正只要超过15张/每秒这个最低要求就行。当然,对于画面快速变化的动作类游戏,自然是越高越好。

什么是关键帧?一秒有几帧?

第一,我们先来说一说什么是关键帧?

现在我们看到这个流畅的视频,我们随意在某个时间点暂停,我们看到的都是一幅静止的画面,那么这个画面就叫做一帧。

那每一个视频当中就有很多个这样的一帧。

我们也可以理解为一帧,也就是视频当中的某一个点。

帧和视频的关系,就像我们上中学时,数学里面的点和线的关系一样。线是由无数个点构成的,那视频也是有很多个帧组成的。

视频中的任意一帧,都记录下了此时此刻的很多的信息。包括画面中物体的位置、大小、角度、透明度、颜色和音量等等。

在一个视频当中有些“点”很重要,但有些“点”不是那么重要,我们把这样重要的点就叫做关键点,或者叫关键时刻、关键画面,当然最标准的叫法还是叫关键帧。

第二,我们来说说时间线。

说到视频中的帧,我们就要想到时间线了,因为视频里面的帧和时间是密不可分的。一个视频当中的某一帧都是和某个时间点相对应的。

比如这一帧对应的是第一秒钟。这一帧对应的是第三秒钟。

好,那现在我们就来详细说说这个时间轨道,我们也可以把它叫做时间刻度,时间线。

双指把时间线放大。大家就可以看到,时间线上出现了5F、10F、25F,这个F就是表示帧。这里是一秒钟,大家可以很清楚地看到,30帧等于一秒钟,也就是一秒钟里面有30个帧。

第三,我们再来说说这根白色的竖线,这叫时间指针。

我们常说的指针对齐第几秒钟,就是单指放在编辑区的任何位置,向左或向右滑动屏幕。来让指针对齐上面时间线的某个时间点。

比如说,现在时间指针对齐的就是两秒钟的位置。

上面介绍的都是与关键帧相关的基本概念,看上去有点啰嗦,但对刚入门剪辑视频的小伙伴来说是必不可少的。

怎样让图片动起来

现在我们在编辑区是看不到关键帧图标的,只有当我们点亮编辑轨道时。在播放键的右侧才会出现这个图标,这就是关键帧图标。

我们点一下关键帧图标。菱形的左上角就由加号变成了减号,编辑轨道上就出现了一个红色的菱形。

添加了关键帧之后,我们想取消这个关键帧符号有两个办法:

第一个办法,直接再点一下关键帧图标。关键帧符号就被取消了;

第二个办法,也可以点一下撤销键。那刚才设置的关键帧符号也就被撤销了,但说明一点,撤销键只能撤销上一步设置的内容,如果你设置了这个关键帧之后,又设置了三四个其他内容,这个时候你想撤销这个关键帧符号,就要先撤销那三四个内容,才能撤销到这个关键帧符号。

所以最好的取消办法还是第一种,直接再点一下关键帧图标。

关键帧最基本的也是最常见的用法有五大部分,这一节我们来具体讲解第一大部分,关键帧能让位置发生变化。

大家记住这一句话,关键帧符号是用来标记一个动作的起始时间和结束时间的。

好,下面我们具体来操作,关键是如何让图片的位置发生变化的?

比如说,我想让这张图片从A点到B点再到C点,下面又分两种情况来讲解。

第一种,图片在A点和B点都没有做停留,直接从A点到B点,又从B点到C点。

第二种情况是图片在A.B点作了停留,停留了一会儿再到下一个位置的。

我们先来看第一种情况是怎样操作的。我们先点亮这个图片轨道。那我们就把时间指针对准零秒的位置,再点击关键帧图标。这样,编辑轨道上就出现了这个红色的关键帧符号。

图片经过两秒钟,从A点到B点,那我们就先移动指针,让指针对准时间线上的两秒钟。单指按住图片,再把图片从A点移动到B点。

这样,编辑轨道上就自动生成了一个关键帧符号。我们播放来看看效果。这样图片的位置就发生了变化。

记住,先移动指针,再移动图片。

我们来小结一下,让图片位置发生变化需要两个关键帧符号。前面这个关键帧符号是标记图片移动的截止时间;后面这个关键帧符号是标记图片的结束时间。

好,下面图片从B点到C点用了三秒钟时长,那我们就先把指针移动三秒钟。对准时间线上的五秒钟位置。再把图片从B点移动到C点。

看到这里,也许有小伙伴会问了,那这一组只有一个关键帧符号呀?

小花刚才在前面说了,第一个关键帧符号是标记图片移动的起始时间;第二个关键帧符号是标记图片的结束时间。

那从B点到C点的起始时间是第几秒钟呢?是不是从两秒钟开始的呢?那么这个两秒钟的这个时间点,是不是即是第一次移动位置的结束时间点,又是第二次移动位置的开始时间点呢?所以这个关键符号就有着双重身份了,它既属于前面这一组,又属于后面这一组了。(具体看2月19号发的视频)

我们再来看第二种情况,图片在A点停留了一秒钟才开始移动,那么就是从第一秒钟的时候开始移动的。我们把时间指针对齐时间线上的一秒钟位置。

从哪里开始移动?就在这里打上第一个关键帧符号。经过两秒钟到达B点,那么,我们将时间指针向后移动两秒钟对准上面的三秒钟位置。再把图片移到B点。

在B点又停留了两秒钟时间,那么,从B点移动到C点是从第五秒钟开始的。所以我们就将时间指针对齐五秒钟的位置。打上一个关键帧符号。

再又经过三秒钟移动到C点,那么我们又将时间指针移动三秒钟,对齐上面时间线上的第八秒钟位置。将图片从B点移到C点。

我们只要记清楚一点:图片从什么时间点开始移动,就要在这里打上第一个关键帧;结束的时间点再打上第二个关键帧。

在这一组动画的设置中,就很清晰的可以看到有四个关键帧符号。

所以说,在图片移动位置的过程当中,中间有没有停留,它的设置方法是不一样的。

重要的事情说三遍,图片从哪个时间点开始移动位置,就在这个时间点上,打上第一个关键帧符号,在动作结束的时间点上打上第二个关键帧符号。

好了,今天介绍了1秒等于多少帧?一帧是多少秒?什么是关键帧,关键帧是怎样让图片移动位置的,有任何疑问、评论区留言。感谢您的观看,我们下期再见。

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